01QUESTION
问题
如果失败不是回到原点,而会留下改变下一局的折痕呢?
P-03 · CASE FILE
PROJECT VISUAL PLACEHOLDER · 非实际界面
如果失败不是回到原点,而会留下改变下一局的折痕呢?
把每次失败保存为新规则,让玩家用曾经的挫折打开新的通路。
当前只展示叙事与机制方向,后续替换为真实可玩构建、录屏和开发复盘。
百折不挠不是重复同一动作,而是带着每次失败留下的信息继续走。
CAPABILITY SIGNALS
技术栈、本人角色、真实指标和作品链接将在你提供资料后逐项核验,不用概念数据填满页面。